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2014-06-13
はじめての関数公開
- 2014-06-13 (金)
- 日常
以前からちょくちょく触っていた、tmlib.jsで画像フォントを使う為の関数を公開してみた。公共の場に自分のコードを晒す事自体が初めてで、正直相当ドキドキした。大した事もやってないし、有志がenchant.js用に用意していた関数を参考にしているし。それでも自分にとってはある種の第一歩で、少しだけ成長した気がした。次はこれを使ってゲーム作らんとね。
おぉー凄く良い! RT @room_909: 何かのお役に立てれば幸いです。 『tmlib.jsで画像フォントを使う』 #tmlib #jsdoit http://t.co/Kpd3uby4QU
— phi(ファイ) (@phi_jp) 2014, 6月 13
tmlib.jsの創造主であるphiさんに褒められてメチャクチャ嬉しかった事も記しておこう。
@room_909 HTML5 Canvas のアンチエイリアスってオフれるの知ってます?
— phi(ファイ) (@phi_jp) 2014, 6月 15
@room_909 なるほどです. 一応報告でしたw
ちなみにCanvasで画像の拡縮描画時のアンチエイリアスもオフれたりします.
http://t.co/qqJ6CynaCZ
@room_909 さんのフォントとこれ組み合わせればレトロゲーとか作れそうですね♪
— phi(ファイ) (@phi_jp) 2014, 6月 15
その後、2つほどショッキングな事実が判明した事も記しておこう。嬉しい事実でもあったけども。
それほど自分はダメじゃない筈
- 2014-06-13 (金)
- 日常
生来の臆病さのせいで、自分自身の見積りがつい弱気になってしまう所があるんだけども、時間を置けばキチンと見積り出来るという事に気が付いた。結論は早いに越したことは無いけども、ちょっと間を置く事も大切よね、と新しいお仕事を請けながら思った今日この頃。
寛大な両親に感謝を
- 2014-06-13 (金)
- 日常
今はゲームの専門学校って多いけど、ウチの親だったら絶対許してくれないだろうなぁ。日本電子の情報処理科に入る時だってゲーム業界目指している事は隠してたし。だからゲームの専門学校に入れている若人は親御さんの理解に感謝しつつ頑張ってくださいな。
— hyu (@hyutec) 2014, 6月 12
ウチは「遊んでばっかでアホになる」という理由でゲーム機は絶対買って貰えなかったんだけれども、コンピュータ自体には実に寛大だった。MSXに熱中しても怒られなかったし、工業高校の情報電子科を勧めてくれたのもオカンだった。大阪HALのゲーム学科へ行く事も、咎められる事は無かったなあ。
— Shuhei Miyazawa (@room_909) 2014, 6月 12
で、ゲーム学科に在籍しているのにだんだんゲームから離れて音楽の道に走り、卒業したらWebデザインに走り、気が付いたら何故かゲーム業界の端っこに立ってたりするんだから人生って解らんモンだ。10年近くゲームから離れてたのにね。
— Shuhei Miyazawa (@room_909) 2014, 6月 12
在学中にゲームからは離れて行ったんだけども、大阪HALでの4年間は今でも大いに役立っている。色彩、レイアウト、文章表現、アイディア出し(ブレストなど)、作曲などなど…あの4年間が無ければ、僕は何も出来てなかっただろう。お世話になった先生や学友たちには感謝してもしきれない。
— Shuhei Miyazawa (@room_909) 2014, 6月 12
ウチの両親は先見の明があったねという事と、人生ってホンマ解らんモンやねというお話。前に書いたかもしれないけども、中学、高校、専門学校、20代、30代とやってる事が全部バラバラで、どの年代の友人に「今こんなんやってる」って話しても驚かれる状態だ。良い学校と良い仲間に巡り合えて、何とか仕事をやらせて貰ってます。
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