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2014-05-13
10年前のログ
- 2014-05-13 (火)
- 日常
「洞窟物語ブラッシュアップ対話記録(1年分) 」を掲載しました。ゲーム制作のヒントになれば幸いです。 http://t.co/gYhx2sKr28 pic.twitter.com/z5IobWqcQ4
— Daisuke Amaya (@amaya_pixel) 2014, 5月 12
しかし感慨深いなあ。まさかデバッガ隊のやり取りまで見て貰える事になろうとは。以前にも書いたけれども、虎いさんの圧倒的なバグチェック量と、ナオクさんの豊かな発想力にビビって下さい。 http://t.co/Uwpy5P2Btx
— Shuhei Miyazawa (@room_909) 2014, 5月 12
今も昔も、僕は大した事しとらんですよ。彼とは付き合いが長く、話も合い、たまたま最初期のゲームから横で見ていて、色んな事を記憶してしていただけです。 pic.twitter.com/DrVkcsAqMK
— Shuhei Miyazawa (@room_909) 2014, 5月 12
『洞窟物語』は彼の人生だけではなく、僕の人生まで変えてしまったゲームです。まさかこんな事になるなんて、想像だにせんかったよね。 pic.twitter.com/kMwOxGYhLe
— Shuhei Miyazawa (@room_909) 2014, 5月 12
洞窟物語の、デバッガ隊の記録が公開された。まさか僕らのやり取りまで見て貰える日が来ようとは。有難くもあり、気恥ずかしくもある。10年も前の話やからね。
BA2氏の扱いが何かアレなので、ここで少し触れておこうと思う。僕と天谷君、そしてBA2氏は専門学校の1年生の時に出会ったクラスメイトだ。出会った当初はただの変な男かと思っていたんだけれども、天谷君に匹敵する独特の世界観と言い回しで、人々を笑いの渦に沈めて来たツワモノである。『愛していると言ってやる!』『めがね』『死ね死ねギャラクシー』など、数々のキレたゲームを作り続けたBA2氏。卒業後はSEとなり、関西を離れて激務の日々を送っていたそうだ。デバッグにあまり関われなかったのも仕事の影響である。彼が全力を出せる環境があれば、きっと洞窟物語はもう少し違った世界になっていただろう。僕も天谷君も、彼の世界観が大好きなのだ。卒業以来一度も会えず仕舞いになっているので、是非また酒でも飲みながら話がしたいものだ。
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