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2014-05-01
アクションモグラをクリアしました
- 2014-05-01 (木)
- 日常
クロボンステーションさんの『アクションモグラ』、裏ステージ以外全部クリアした。毎日ちょこちょこやって8時間くらいかな。メッチャ良く出来てる。オーソドックスなようで結構クセのある動きをするんよね。慣れるまでちょっと時間かかった。 pic.twitter.com/uZOr3p5sje
— Shuhei Miyazawa (@room_909) 2014, 5月 1
息抜きに遊んでいた『アクションモグラ』をクリアした。上記の通り、メッチャ良く出来ている。Multimedia Fusion 2で作られているとの事だが、昨今のツールはここまで作る事が出来るのね。勿論作者のクロボンステーションさんの高い技術力あってのものなんだけども。
最初のステージを遊んでいる分には普通のアクションゲームっぽいなと思ってたんだけれども、少し先へ進むとクセがある事に気が付く。特に、高い所から飛び降りた時に出る着地の僅かな隙や、歩きながら攻撃が出来ない部分には結構悩まされた。ロックマンやメトロイドをイメージすると、結構痛い目に遭う。また、後半は○○無双な感じになって、求められるアクションも相当ハイレベルになる。可愛い顔してとんでもない牙を隠し持っているゲームだ。どのボスもゴリ押しが効いちゃうのが残念だけれども。
惜しいなあ、と思うのは配色関連。背景と足場の明暗差がそこまで大きくなく、大ジャンプ時や飛び降り時に足場が解らず慌てた事があった。あと、罠の印はもう少し露骨でも良かった気が。 pic.twitter.com/NL7DFI3NRZ
— Shuhei Miyazawa (@room_909) 2014, 5月 1
ここは背景と敵の色が同系色で埋もれてしまっている。攻撃されて初めて敵の存在に気付いた。気持ち良く走ってる時に横から殴られたみたいな気分に。 pic.twitter.com/Kv6oYBnomh
— Shuhei Miyazawa (@room_909) 2014, 5月 1
プレイしていて常時気になったのがこれ。パッと見で判断出来ないオブジェクトが多数あって、えっ、と声を上げる事があった。少し明暗差を大きくするだけで、このストレスは避ける事が出来るんじゃないだろうか。それ以外は非常に完成度の高い仕上がりになっていると思う。ステージ構成も良いし、アイディアも満載だ。これがフリーで配布されてるんだから恐ろしい。裏ステージ、凶悪過ぎていまのところ太刀打ち出来てません。抜けられるかな…
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