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2013-11-07
愛が足りない表現
- 2013-11-07 (木)
- 日常
シュガー・ラッシュのアプリ買って遊んでみたんだけど…ここまで頑張ったんなら、スコアや残機表示とかもちゃんと雰囲気合わせて欲しかった。そもそも、解像度ここまで高くなくてもいい気が。 pic.twitter.com/ex8BUQj9mK
— Shuhei Miyazawa (@room_909) November 7, 2013
まあ、一番ガッカリしたんはここなんですけどね。あとタイトル画面。 pic.twitter.com/DztTB7io8L
— Shuhei Miyazawa (@room_909) November 7, 2013
シュガー・ラッシュのiAppが出たというので、嫌な予感はしつつも買ってみた。予感的中、グラフィックの詰めが甘い。何で数字まで徹底してドット絵にせんのよ。映画の中じゃちゃんとアタリフォント(有り得ない半角スペースもあったけど)使ってデモまでキチンと作ってるのに。多分外注が作ったんだと思うけれども、この80年代の世界観を萎えさせちゃ意味ないでしょ。そういう映画やったんやから。
ジャンプ軌道談義
- 2013-11-07 (木)
- 日常
TLで急にジャンプの軌道談義になって、自分が一番好きなジャンプ軌道ってどれやろうと思ったら『アトランチスの謎』のような気がしてきた。一度ジャンプしたらほとんど微調整出来ないという、やや玄人向けジャンプなんだけども、慣れると面白いように跳ね回れる。特に8面と10面は慣れるとノンストップで走り切れ、脳汁がドバドバ出るのだ。といった事をtweetしたら猛者揃いのTL上で変態扱いされた。何故。そんなハードル高かったかなあ…
もう一つ好きだったのは『影の伝説』。類を見ない超巨大ジャンプがウリ(だけどよく死ぬ)なんだけども、これも高さと方向しか制御出来なかったよな。それだけだと大味過ぎるんだけども、背景の木に貼りついてジャンプをキャンセルする事が出来る。ここから素早く逆にジャンプしたりすると実に忍者っぽいのだ。ゲームシステムや世界観に良くマッチした、奥深いジャンプだと思う。
あなたの病気はどこから?
- 2013-11-07 (木)
- 阿呆
あなたの病気はどこから? 私は元から! ∧,_,∧ ( ՞ਊ ՞ ) n__キエェェェェ η > ⌒\/ 、_∃ (∃)/ ∧ \_/ \_/ \ 丶 _人人人人_ >キチガイ<  ̄Y^Y^Y^Y ̄
— @抜け殻 (@USAO_k926) November 7, 2013
参りました。こういうのにとことん弱い。
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